基礎上限 200
每隻怪獸有自己的技能能量。初始化時上限是 200 點,回復超出上限的部分會被截掉。
戰鬥規則資料
每隻怪獸各自累積技能能量。普攻回能型與每秒回能型的取得時機不同;達到門檻後,才依技能判定施放。
下面是目前整理出的基礎規則;個別技能仍可能有自己的觸發條件。
每隻怪獸有自己的技能能量。初始化時上限是 200 點,回復超出上限的部分會被截掉。
一般能量技能達到 100 點即可判定;觸發後只扣 100 點,留下的能量繼續保留。
極化能力「能限突破」會提高上限 100 點,從 200 變 300。
每秒回能型示意(假設值):已有 180 點,這一秒回 50 點;先依 200 點上限截掉 30 點,留下 200 點。若這次檢查符合施放條件,扣 100 點後還有 100 點;是否再施放,須等下一次符合條件的技能檢查。
普攻回能型:普攻時先檢查能否施放;若已施放,該次普攻不再回能。兩種回能方式的先後順序不同,不能把此例當成同一瞬間連放兩次的證據。
怪獸沒有神靈那種全隊共用、持續自然回復的計時器;取得時機由怪獸技能決定。
普攻時先判斷能否施放能量技能;如果施放了,這一下不再取得普攻回能。沒有施放時,才加入該怪獸每次普攻的回能量。
有些怪獸技能設定每秒回能,目前整理的規則顯示,回能判定以 1 秒為一次判定:先加入當次能量並封頂,再檢查是否可施放。
設定資料中也有怪獸技能能量的回復量倍率與技能加減能量效果。它影響每次取得多少,不等於縮短普攻間隔,也不等於加快神靈能量的自然回復。
只要一次回能加完超過當前上限,超過部分就不會留下來。「能限突破」可提供額外緩衝。
| 每次普攻回復的技能能量 | 上限 200:每次普攻平均施放 | 上限 200:平均浪費/次 | 上限 300:每次普攻平均施放 | 上限 300:平均浪費/次 |
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表格是簡化模擬:每次普攻都符合判定、沒有其他技能、控場或攻速變化,從 0 能量開始跑 4000 次。這些比率不是實戰保證值;表格的「回復」全指怪獸技能能量。