戰鬥規則
從霸氣、移速與碰撞開始,再看技能能量、神靈、距離及數值計算。各頁說明目前整理的規則與適用範圍。
霸氣、能量與戰鬥效果
霸氣怎麼推、穩固怎麼抵銷、移速怎麼變成走路,以及場地牆界與堅韌/破韌。
每隻怪獸各自累積的技能能量:普攻或每秒回能、100 點門檻、200/300 上限與溢出。
全隊共用的神靈能量:上限、自然回復、各神靈消耗與契約效果。
戰鬥中出現的詞綴實際效果,以及隊伍准入條件。
數值從哪裡來、怎麼算、什麼時候重算
查怪獸等級底值、試算屬性,並查看各屬性的公式與上下限。
場地、射程、體型與技能範圍都以「碼」計算;看攻擊和技能是量中心還是體型邊緣,以及站著不動需要多少射程。
查地圖效果、謎之效果、戰鬥詞綴與上陣限制。
查看已追到的屬性算式、上下限與重算時機;未追到的效果不套用同一結論。
能力清單與可查詢的資料庫
查極化、起源盤、超進化與元核效果;計算規則見數值與上限頁。
460 筆技能的名稱與效果文字,可搜尋;搭配養成資料查詢極化與元核效果。
先從戰鬥中看得到的現象開始
霸氣就是推開的碼數,穩固按百分比抵銷;再看牆界、下限 80 碼與強制位移,並用模擬親眼看兩隻怪獸互推。
先看 200/300 點上限,再看回能、觸發與每次扣 100 點的先後順序。
用假設數值看「先重算、再套 1500 上限」,並分辨設定值與戰鬥中的值。